Maya для начинающих

Многоточие после имени штриха



Рисунок 30.7. Многоточие после имени штриха в окне Channel Box (Окно Каналов) указывает на то, что это не единственный объект, выделенный в настоящее время


  1. В окне Channel Box (Окно Каналов) наберите слово off в поле Primary Visibility (Первичная Видимость). Щелкните правой кнопкой мыши по словам Primary Visibility (Первичная Видимость) и установите ключ для выделенного параметра.
  2. Перейдите на кадр вперед.
  3. Включите Primary Visibility (Первичная Видимость) (набрав в ее поле on) и установите ключевой кадр.
  4. Уменьшите значение Max Clip (Максимальный Клип) с 1 до 0 и установите ключевой кадр.
  5. Идите в конец анимации.
  6. Введите значение 1 для Max Clip (Максимальный Клип) и установите последний ключевой кадр.

Теперь для каждого из 16 штрихов установлено по три ключевых кадра. При рендеринге анимации вы увидите в начальном кадре чистый лист бумаги (Рисунок 30.8). Отрендерив следующий кадр, вы увидите первые точки штрихов (см. Рисунок 30.9). Если вы воспроизведете всю анимацию, то увидите, что штрихи появляются равномерно и одновременно и достигают своей окончательной длины в самом конце (см. Рисунок 30.10). Если какой-то штрих нарисован в неверном направлении, вы можете исправить это сейчас, изменив значение Max Clip (Максимальный Клип) с 1 до 0, вместо с 0 до 1 и задав значение 1 атрибуту Min Clip (Минимум клипа).



Содержание раздела