Maya для начинающих

Толкаем вверх тянем вниз



Толкаем вверх, тянем вниз

Как анимировать два связанных между собой объекта, один из которых должен двигаться вверх, а другой при этом падать?

Тема:

Динамика.

Используемые техники и инструменты:

Dynamic Constraints (Динамические Ограничения), Gravity (Гравитация), Fire (Огонь), Particle Cloud (Облако Частиц), Expressions if...Else (Условные Выражения).

Мы чувствуем себя легче в воде не из-за уменьшения силы тяготения, а потому, что существует противоположная сила, которая выталкивает нас вверх. Эта плавучесть в действительности обусловливается массой тела и плотностью и объемом вытесненной нашим телом жидкости. Все это может быть симулировано в трехмерной анимации, просто путем использования поля гравитации, работающего в противоположном направлении. Механически соединив два объекта с конфликтующими силовыми полями (одно толкает вверх, другое тянет вниз), мы получим в результате движение настолько сложное, что эту сложность невозможно получить с помощью обычной анимации по ключевым кадрам. В этом уроке мы создадим такую ситуацию и немного насладимся нашей работой, глядя на конфликт полей. Затем подожжем оба объекта, заставим первый объект гореть голубым пламенем, а второй погаснуть, когда он опустится ниже линии горизонта в воду.

  1. Создайте два объекта: тор и конус.
  2. Расположите их рядом друг с другом.
  3. Выделите оба объекта и откройте окно настроек. Нажмите F4, выберите Soft/Rigid Bodies / Create Constraint Option box (Мягкие/Твердые Тела / Создать принудительное согласование Окно Настроек) (Рисунок 20.1).
  4. В выпадающем меню выберите Pin (Булавка) в качестве Constraint Type (Тип принудительного согласования) и выполните команду.


Содержание раздела