Maya для начинающих


После кадра 200 камера считывает



Рисунок 2.6. После кадра 200 камера считывает информацию только с клипов подрагивания, которые были созданы в начале координат, поэтому она отправляется прямо туда. Остановите ее путем установки Relative Clip (Клип с относительным значением перемещения) в параметрах трясущегося клипа. Теперь камера, достигнув конечной позиции, продолжает там же немного вздрагивать



2.6.gif

Вы можете применить эту команду и к другим клипам. Однако, если движение вздрагивания камеры было создано не в начале координат, а где-либо еще, вам придется установить для каждого из клипов на дорожке режим Relative mode (Относительный режим).

С помощью нелинейной анимации вы создали очень послушную Dogma-камеру без потери данных первоначальной плавной анимации. И если ваш клиент снова передумает и захочет экстремально вздрагивающую камеру где-нибудь в середине анимации, вы уже знаете, что нужно делать, - просто измените один-единственный параметр. Редактор Дорожек так же гибок в применении, как окно редактирования видеофайлов в соответствующих монтажных системах.

Так же как в видеоредактировании, вы можете использовать микширование клипов (см. главу 6).

А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам делать кости тоньше?












- Начало -  - Назад -